LA MORDAZA O EL BARBERO DE HIERRO

Instrumento de tortura que consistía en sofocar los gritos de los condenados para que no estorbaran la conversación de los verdugos. A menudo se aplicaba a los condenados a la hoguera y sobre todo durante los actos de fe, porque sino los gritos interferirían con la música sacra.

Aparte de silenciar los gemidos de dolor, la mordaza contenia un agujero el cual permitía el paso del aire, pero el verdugo lo podía tapar con la punta del dedo y provocar la asfixia.
En la actualidad; existe una gran mordaza de hierro que nos oprime quitandonos la libertad de expresarnos. Esta mordaza esta conformada por la sociedad, la iglesia, los tabús, la corrupción y demás.

Este blog lo que busca es eliminar toda la xenofobia y demás males antes mencionados, para poder compartir con personas de todo el mundo, que sean amantes de temas como música, literatura, cultura, cine, leyendas, mitos, etc.
Si eres una persona que gusta de estos temas y no estas sumido aún en lo vacío y vano de esta materialista sociedad, se bienvenido a la "Mordaza De Hierro", y abre tu mente para que no te conviertas en una marioneta más. Se capaz de romper con todos los estandares y crea tus propios criterios sin importar lo que opinen los demás.


viernes, 6 de noviembre de 2009

HEAVY METAL HISTORIA

Origen del término ''Heavy Metal''
Una versión defiende que fue acuñado por el escritor William S. Burroughs, quien en su novela de 1961 The Soft Machine, incluye al personaje "Uranian Willy, the Heavy Metal Kid" (Uranian Willy, el chico "Heavy Metal").
Un crítico de rock en 1967 dijo que la música de Jimi Hendrix era "heavy metal falling from the sky" (en español: "metal pesado cayendo desde el cielo").
Los términos "heavy metal" y "hard rock" han sido utilizados muchas veces como sinónimos, especialmente al hablar de grupos de los años 70.

Prehistoria
La música blues norteamericana tuvo una gran influencia en los primeros grupos de rock británicos.
Las bandas británicas basadas en el blues desarrollaron lo que se convirtió en el sello del heavy metal.
Los estilos de batería del blues-rock, basados en baterías pequeñas y simples, fueron sustituidos por una técnica más compleja y sonora para poder equipararse con el volumen de las guitarras amplificadas.
Simultáneamente, los avances en la tecnología de amplificación y de grabación permitieron capturar la dureza de este sonido en una grabación.
La combinación del blues-rock con el rock psicodélico formó gran parte de la base original del heavy metal.
Una de las bandas más importantes en fusionar estos géneros fue Cream, quienes ejemplifican el concepto de Power trio (bajo, guitarra y batería) que se convertirá en habitual dentro del heavy metal.

Orígenes
En 1968, el sonido que acabará conociéndose como heavy metal empieza a darse.
En enero, el grupo de San Francisco Blue Cheer publica una versión del clásico Summertime Blues de Eddie Cochran, que muchos consideran la primera grabación de verdadero heavy metal.
En octubre, la nueva banda de Jimmy Page, Led Zeppelin debuta en directo.
También en noviembre, The Beatles sacan el llamado White Album, que contiene la canción Helter Skelter, la cual puso unos nuevos estándares en distorsión y agresión en un disco de pop.
En enero de 1969, Led Zeppelin saca a la venta su álbum debut y alcanza el puesto número diez el la lista de éxitos de la revista Billboard.
Led Zeppelin definió aspectos centrales del emergente género, con la altamente distorsionada guitarra de Page y la voz dramática y aguda de Robert Plant. Era el comienzo de la revolución del heavy metal.
La publicación de los álbumes Black Sabbath y Paranoid de Black Sabbath y el Deep Purple In Rock de Deep Purple fueron cruciales para acabar de definir la música heavy metal.
En 1970 otros tres grupos británicos debutan con un sonido heavy metal: Uriah Heep con Very 'eavy…Very 'umble, UFO con UFO 1 y Black Widow con Sacrifice.
En Australia, AC/DC saca su primer disco, High Voltage (1975).
En 1974, el grupo británico Judas Priest debuta con Rocka Rolla. Sus dos guitarras, sus tempos veloces y su sonido metálico, totalmente alejado del blues, ha sido una de las principales influencias en grupos posteriores.
Con el sonido de Judas Priest el término "heavy metal" se desprende de la raíz progresiva, hippie, psicodélica y del rock denso que tenía hasta entonces.

70's y 80's
Muchas nuevas bandas de heavy metal británicas publican sus discos de manera independiente, para audiencias pequeñas y fieles. Geoff Barton, redactor de Sounds, bautiza este movimiento como "New Wave Of British Heavy Metal". La NWOBHM incluye a grupos como Iron Maiden y Motörhead que revitalizan el género heavy metal. Siguiendo la estela de Judas Priest, endurecen su sonido, reducen los elementos blues y utilizan tempos más rápidos.
En 1980, la NWOBHM entra en las listas comerciales, álbumes de Iron Maiden y Motörhead alcanzan el top 10 británico. Con el despertar de la NWOBHM, el heavy metal vio incrementada su popularidad a principio de los años 80.
En 1985, el comité Parents Music Resource Center (PMRC) intentó censurar a la música heavy metal, y a muchas otras corrientes musicales (como el Pop), por que la denominaba obscena y no digna de ser escuchada por menores de edad.

Metal Underground
De los años 80 hasta principios de 2000 la evolución musical del heavy metal provocó la creación de numerosos subgéneros que se popularizaron fuera de la corriente comercial tomando entidad propia.
Esto provocó que se desarrollara un término contemporáneo para englobarlos en función de sus características comunes, con la misma función que venía cumpliendo el término heavy metal, y que se diferencia a partir de la contracción derivada de éste.
Por lo que heavy metal es el sinónimo histórico de música metal. De esta forma, el metal engloba hoy a distintos géneros musicales que presentan características
comunes, incluyendo al propio heavy metal.

Subgéneros del Metal
Para ver la reseña y descripción de los diferentes subgéneros del metal, ir a la siguiente entrada del blog: Subgéneros Del Metal

miércoles, 30 de septiembre de 2009

LOS SABBATS

El paganismo moderno es un tapiz de tradiciones entretejidas, ideas y orientaciones. Los ocho Sabbats conocidos por los paganos occidentales eran parte de las tradiciones populares Nórdicas, Teutónicas y Celtas que los adoptaron.
Los ocho Sabbats solares representan los giros de la Rueda del año y honran cada fase en el eterno ciclo de la vida del Dios y la Diosa. Muchos paganos ven el tiempo como un todo eterno que gira para siempre, retornando siempre al inicio y empezando nuevamente. El Dios nace, muere y renace. La eterna Diosa va de la juventud a la maternidad y luego a la vejez y vuelve atrás de nuevo en un interminable ciclo de cambio y renovación.

Cada una de las numerosas fiestas solares alrededor del globo han contribuido a la amalgama, la ciencia y la práctica en la que se ha convertido nuestra herencia pagana.
Originalmente éstos festivales del fuego eran fechas agrícolas que marcaban los tiempos de plantación, cuidado y cosecha. Hoy los granjeros todavía siembran y cosechan por estas fechas y consultan cuidadosamente almanaques agrícolas que perfilan los mejores momentos para cada una de sus cosechas, aunque ellos no son concientes de que están siguiendo una tradición muy antigua.
Cuando las civilizaciones se volvieron menos nómadas y no confiaban en cazar y reunir el rebaño simplemente para su sustento, los Sabbats se convirtieron en fiestas religiosas y de celebración.
Los Vikingos planeaban sus viajes y correrías alrededor de estas fechas. Ellos plantaban sólo por Ostara, salían en sus correrías volviendo para la cosecha y salían de nuevo para volver solamente a su celebración más importante, Yule, en donde honraban a su dios del renacimiento.
En las tierras Célticas, los Sabbats marcaban no sólo los momentos de plantación, también las estaciones; decían que en estos momentos las deidades estaban en la cúspide de su poder. Samhain marcaba el antiguo Nuevo Año Céltico y Beltane marcaba el verano.

Los invasores Nórdicos, Normandos y Romanos, tenían una profunda influencia en la prominencia y significado de Yule en Bretaña e Irlanda. En la tradición Teutónica Yule era el Sabbat de mayor importancia y el Nuevo Año para los antiguos pueblos Nórdicos y Germánicos era considerado del mismo modo que Samhain, Año Nuevo para los Celtas.
Para los Teutones y los Celtas el “día” empieza con la puesta del sol de la tarde anterior. Esta idea se originó en la India y el Medio Este; igualmente los calendarios Judíos e Islámicos cuentan el principio de cada día de esta manera. Esto se extendió al oeste y al norte con los antiguos Arios y se volvió parte de la forma de ver el mundo de nuestros antepasados paganos. Por ejemplo, el principio del Sabbat de Samhain empieza oficialmente a la puesta de sol el 30 de Octubre, en lugar del alba del 31.

Mucho antes de que los ocho grandes Sabbats se encontraran en las bien conocidas tradiciones del Norte y el Occidente de Europa. El mundo pagano también celebraban muchas de sus fiestas solares y festivales en momentos aproximadamente correspondientes a los Sabbats modernos.

La palabra “Sabbat” viene de la antigua palabra griega “Sabatu” que significa “para descansar”. Es costumbre que en los Sabbat no se realicen trabajos mágicos de ningún tipo a menos de que existiera alguna presión o una necesidad que amenazara la vida. A menudo se realizaban hechizos solamente antes de del Sabbat para tomar ventaja de la energía creciente causada por la anticipación mundial pagana de la celebración, pero se creía que era posible hacer trabajos mágicos sólo en una emergencia. Los Sabbats son para relajarse, disfrutar con los amigos, sentirse parte de la estación y celebrar la vida de nuestras deidades y sus continuas encarnaciones. La mayoría de los paganos modernos adoptaron esta vieja costumbre.

Los Sabbats y sus tradiciones, sobrevivían gracias a un manojo de paganos sinceros que se negaron a volver la espalda a su religión querida, incluso cuando se enfrentaron cara a cara con la persecución y muerte por parte de las autoridades de la Iglesia de Europa que buscaban eliminar todos los vestigios de la Vieja Religión en favor de la suya. El significado de la palabra "herejía" está alterado; llegó a significar "un crimen castigable con la muerte". La palabra herejía viene del palabra griega "hairesis" que significa "escuela del pensamiento", no "doctrina falsa", como los padres de la Iglesia nos han llevado a creer. Las deidades paganas se identificaron con los diablos y demonios de la nueva religión, y sus imágenes se asociaron con el mal. El mejor ejemplo de esto fue la demonización del Gran Dios Astado de Europa, una de las deidades paganas a la que se le rendía culto ampliamente, se convirtió en el diablo astado y anti-dios de la Cristiandad. Ningún tipo de lógica podría convencer a éstos cazadores de brujas de que los paganos no tenían un diablo y no creían en él; éste es en su totalidad una invención de la teología Cristiana. Pero los paganos que luchaban por la verdad de la fe murieron de maneras horribles.
En este momento de transición en la Iglesia, los paganos se empezaron a esconder. Ellos se reunían en la noche, usaban elementos cotidianos como herramientas mágicas en los rituales, y también iniciaron la tarea de ocultar el folklore antiguo y las historias de las viejas deidades en las rimas infantiles y los cuentos familiares.
Pero no todos podríamos ignorar completamente las viejas fiestas , al igual que los Cristianos. Cuando las distorsiones, amenazas, y coerciones de la iglesia no lograron destruir las viejas prácticas , la Iglesia decretó nuevas fiestas que coincidían con los Sabbats para suplantar su influencia y prominencia en la mente popular. No es ningún secreto que el nacimiento del Dios Cristiano, Jesús, se colocó deliberadamente cerca del tiempo del nacimiento de los Dioses Solares paganos, o el Día de San Juan, celebrado con hogueras en tierras Célticas, tomó el lugar del Sabbat de Pleno Verano.

Incluso ante esta adversidad, las viejas festividades paganas se negaron a morir. Ellas todavía son celebradas por paganos y no-paganos alrededor del mundo, y las antiguas costumbres familiares , historias populares, rimas infantiles, y cuentos de hadas han encerrado y preservado para nosotros las tradiciones ocultas de nuestros antepasados por más de mil años.

Los rituales Wicca se celebran en fechas muy señaladas del año, los Sabbats mayores, que corresponden a los momentos de tránsito de las estaciones y los solsticios y equinoccios.

SAMHAIN:
Fiesta de las sombras (Strega). Martinmas (Celta/Escocesa), Todos los Santos (Cristiana)
Fecha: 31 Octubre Hemisferio norte, 30 de Abril Hemisferio sur.
Este es el Año Nuevo de las brujas, donde el velo que separa a vivos y a muertos es más débil que nunca. En esta fiesta predomina el aspecto de Vieja de la Diosa. El Dios, viaja al otro mundo, de donde renacerá en Yule. Es una noche donde la adivinación es muy fácil y normalmente se observa la tradición de ofrecer presentes y honrar a los muertos.

YULE:
Solsticio de Invierno. Yuletide (Teutónica), Alban Arthan (Caledonia), Navidad (Cristiana). Fecha: Alrededor del 21 de Diciembre Hemisferio norte, 21 de Junio Hemisferio sur.
Este Aquelarre representa el renacimiento de la luz. En la noche más larga del año, la Diosa da a luz (y nunca mejor dicho) la semilla de su crecimiento. La costumbre del árbol de Navidad viene de la tradición pagana de dejar entrar los espíritus de la Naturaleza (representados por el tronco) dentro de la casa. Un tronco además es un símbolo de la aridez que puede renacer en fertilidad.

IMBOLC:
Imbollgc Brigantia (Caledónica), Lupercus (Strega), Candelaria (Cristiana).
Fecha: 2 de Febrero Hemisferio norte, 2 de Agosto Hemisferio sur.
En este día celebramos el final del invierno y la llegada de la primavera. El niño sol está en brazos de la Diosa. Es tradición encender velas y lámparas en honor a la luz que comienza (en el Cristianismo es la época donde se consagran las velas de los altares). Muchos grupos prefieren esta fecha para sus iniciaciones.

OSTARA:
Equinoccio de Primavera, Alban Eiler (Caledónica), Pascua (Cristiana)
Fecha: Alrededor del 21 de Marzo Hemisferio norte, 21 de Septiembre Hemisferio sur.
En este momento, el año se encuentra en perfecto equilibrio. El Dios y la Diosa juegan como dos niños pequeños. Los huevos de Pascua simbolizan la eternidad y la unidad. Suele ser buen momento para recorrer la naturaleza y, sobre todo, para dejar atrás todas aquellas cosas que nos molestan en nuestro progreso.

BELTANE:
Bealtinne (Caledónica), Festival de Tana (Strega), Walpurgis (Teutónica)
Fecha: 30 de Abril Hemisferio norte, 31 de Octubre Hemisferio sur.
Beltane es la fiesta sagrada de la unión, sea entre Diosa y Dios o entre hombre y mujer y de hecho muchas parejas wiccanas se unen de manos en esta fecha. Es la fiesta consagrada al culto a la fertilidad, en el que florecen las semillas que plantamos. Es habitual danzar alrededor de hogueras o del palo de Mayo o incluso saltar sobre el fuego. En el Cristianismo, el mes de Mayo se consagra a la Virgen María y es llamado el mes de las flores.

SOLSTICIO DE VERANO:
Alban Hefin (Caledónica), San Juan (Cristianismo).
Fecha: Alrededor del 21 de Junio Hemisferio norte, 21 de Diciembre Hemisferio sur.
Este es el día más largo del año, en que el Dios está en su máximo esplendor. Es la gran época en que es fácil comunicarse con las hadas y los espíritus de la naturaleza. Los hechizos amorosos funcionan muy bien y el sol es homenajeado con múltiples hogueras.

LUGHNASADH O LAMMAS:
Cornucopia (Strega), Thingtide (Teutónica)
Fecha: Alrededor del 1 de Agosto Hemisferio norte, 2 de Febrero Hemisferio sur.
En esta celebración se toman los primeros frutos de la cosecha. Es un momento de aprendizaje, de sembrar las semillas de lo que queremos aprender en el futuro y de lo que queremos que los demás nos enseñen. Es tradicional amasar barras de pan y tortas para este día.

EQUINOCCIO DE OTOÑO O MABON:
Mabon (Céltica), Nacimiento del Invierno (Teutónica), Alban Elfed (Caledónica).
Fecha: 21 de Septiembre Hemisferio norte, 21 de Marzo Hemisferio sur.
Al llegar este momento, los días y las noches se hacen largos por igual. La Diosa llora a su consorte caído y va abandonando su aspecto de Madre para acercarse a su aspecto de Vieja. Es buen momento para reflexionar y para aprender más sobre las hierbas.

miércoles, 23 de septiembre de 2009

LA RELIGIÓN... UN TEMA POLÉMICO

La religión, al igual que la política, se ha convertido en un tema casi prohibido en una conversación amistosa. La falta de tolerancia sumado a una errónea imagen social y cultural, hacen que su presencia cree mucha controversia y haga que cada quién expongan con fuerza sus ideas, a tal punto de querer menospreciar las creencias de los demás.

En lo personal fui criado bajo tradiciones católicas, pero no defiendo ni practico tal doctrina. No negaré que creo en la existencia de algo espiritual, que somos mucho más que carne y huesos; además no quisiera caer en el narcisismo de creer que somos superiores a todo y no exista nada más allá de esta vida, pero esa es solo mi humilde opinión. Yo creo en un dios, pero no creo en el dios que dicta el catolicismo. Creo en lo espiritual, pero no en la Biblia, a ella le tengo admiración y respeto como a un buen libro de filosofía con moralejas y metáforas, con pautas y recomendaciones a seguir; pero no lo veo como la palabra de dios, no obstante respeto a quienes si lo hacen, aunque tiendan a contradecirse en sus interpretaciones o las hagan de la manera mas erronea que se pueda hacer. Pero en fin, ese no es el punto en cuestión.

Se que en cada religión hay algo que rescatar, así que tomando un enfoque cultural y neutral, fuera de toda crítica o fanatismo; decidí hacer una indagación sobre las diferentes religiones que existen, o al menos las más conocida; para que si se desea entablar una conversación o discusión de esa índole, poder ser lo mas abierto posible y tener argumentos para reforzar nuestras ideas, así no caer en la misma ignorancia del fanatismo y la intolerancia de las masas.


LA RELIGIÓN

La religión es un sistema de la actividad humana compuesto por creencias y prácticas divinas, tanto personales como colectivas, de tipo existencial, moral, sobrenatural y espiritual. Se habla de “religiones” para hacer referencia a formas específicas de manifestación del fenómeno religioso, compartidas por los diferentes grupos humanos. Hay religiones que están organizadas de formas más o menos rígidas, mientras que otras carecen de estructura formal y están integradas en las tradiciones culturales de la
sociedad o etnia en la que se practican.

El término hace referencia tanto a las
creencias y prácticas personales como a ritos y enseñanzas colectivas. La palabra «religión» en ocasiones se usa como sinónimo de «religión organizada» u «organización religiosa», es decir, instituciones que respaldan el ejercicio de ciertas religiones, frecuentemente bajo la forma de entidades legales.


CLASIFICACIÓN

Por concepción teológica:

Teísmo: es la creencia en una o más deidades. Dentro del teísmo cabe distinguir entre:
  • Monoteístas: aquellas religiones que afirman la existencia de un solo Dios, que a menudo es creador del universo. Las religiones monoteístas más numerosas son el cristianismo y el islam. Otras más minoritarias son el judaísmo, zoroastrismo ó la fe bahai.
  • Henoteístas: el orientalista alemán Max Muller acuñó éste término en el siglo XIX para referirse a la creencia en un sólo Dios en la que se admiten otras deidades, como sucedía en la antigua religión egipcia especialmente con Akenatón. Aunque ya en la época de Muller resultó un término problemático y quedó con el tiempo incluído académicante dentro de politeísmo, panteísmo, etc.. dependiendo del caso histórico. Actualmente, algunas sectas y cultos neopaganos han resucitado el término
  • Dualistas: aquellas religiones que suponen la existencia de dos principios o divinidades opuestos y enfrentados entre sí, aunque sólo uno de ellos suele ser merecedor de veneración por sus fieles mientras que el otro es considerado demoníaco o destructivo. Cabe incluir en esta categoría el el maniqueísmo y el catarismo.
  • Politeístas: creen en la existencia de diversos dioses organizados en una jerarquía o panteón, como ocurre en el hinduismo, el shinto japonés, o las antiguas religiones de la humanidad como la griega, la romana o la egipcia. También cabe incluir aquí la mayoría de corrientes del neopaganismo moderno.

No teístas: Hay religiones como el budismo y el taoísmo, que desdeñan o rechazan la existencia de dioses absolutos o creadores universales, o bien les otorgan funciones menores o muy específicas (como, por ejemplo, la creencia taoísta en el Emperador de Jade). En ocasiones, estas deidades son vistas como recursos metafóricos utilizados para referirse a fenómenos naturales o a estados de la mente.

Por revelación:
Otra división que se utiliza consiste en hablar de religiones reveladas o no reveladas.
Las religiones reveladas se fundamentan en una verdad revelada de carácter sobrenatural desde una deidad o ámbito trascendente y que indica a menudo cuáles son los dogmas en los que se debe creer y las normas y ritos que se deben seguir.
Las religiones no reveladas no definen su origen según un mensaje dado por deidades o mensajeros de ellas, aunque pueden contener sistemas elaborados de organización de deidades reconociendo la existencia de éstas deidades y espíritus en las manifestaciones de la naturaleza.

Por origen:
Otra clasificación de las religiones es por origen o familia. Las religiones se agrupan en troncos de donde derivan, por ejemplo: Usualmente se acepta que las principales familias de religiones son las siguientes: abrahámicas o semíticas, dhármicas o índicas, iranias, neopaganas, tradicionales africanas, tradicionales nativo americanas.


RELIGIONES EN EL MUNDO

Casi siempre se hace referencia a las 5 grandes religiones del mundo (Budismo, Judaísmo, Cristianismo, Islamismo e Hinduismo) Pero la verdad es que la lista es mucho mas extensa. Por citar las principales religiones actualmente practicadas en el mundo:

Budismo, Theravada, Mahayana, Vashraiana, Confucianismo, Cristianismo, Iglesia católica, Iglesia ortodoxa, Iglesia copta, Iglesias orientales católicas, Anglicanos (episcopalianos), Protestantismo, Luteranismo, Baptista, Evangelismo, Metodismo, Pentecostalismo, Cristianos reformados, Cuáqueros, Unitarios, Universalistas, Iglesia Unificada de Cristo, Adventistas, Adventistas cristianos, Davidianos, Cristadelfianos, Conferencia General de Dios, Iglesia Adventista del Séptimo Día, Iglesia de Dios y los Santos de Cristo, Adventistas del Séptimo Día, Testigos de Jehová, Espiritismo, Iglesia Mundial de Dios, Mormonismo (La Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días), Bahaísmo, Hinduismo, Shivaísmo, Vaishnavismo, Advaita Vedanta, Indígenas (Animismo, Brujería, Chamanismo, Fetichismo, Totemismo), Australianas, Americanas, Andinas, Mexicanas, Africanas, Yoruba (yorubá), Vudú, Santería, Candomblé, Kimbanda, Umbanda, Asia, Bön, Chamanismo, Islam, Chiismo (shii), Sunismo (sunni), Sufismo, Judíos, Jainismo, Judaísmo, Conservador, Secular, Ortodoxo, Shinto, Sijismo, Mandeísmo, Neopaganismo (Ásatrú, Celtismo, Etenismo, Kemetismo, Neodruidismo, Romuva, Streghería, Wicca), Samaritanismo, Taoísmo, Yazidismo, Zoroastrismo.

De la lista anterior vale la pena hacer enfacis en tres poco conocidas:

  • Bahaísmo: fundada por Bahá'u'lláh (1817-1892), considerado por sus partidarios como el prometido de todas las religiones. Su enseñanza central es la unidad de la humanidad.
  • Americanas: realizan un culto a la naturaleza y pueden utilizar plantas y elementos psicoactivos como el peyote.
  • Yazidismo: una religión autóctona de Kurdistán de influencias islámicas y zoroástricas seguida por alrededor de 200.000 kurdos. Profesan culto a los ángeles y arcángeles de las religiones abrahámicas dándoles una explicación propia.

Ahora refiriendonos a las 5 grandes religiones podemos decir:

  • Budismo: es una religión y filosofía que trata de dar a entender una solución espiritual al sufrimiento humano. Se basa en las enseñanzas de Siddharta Gautama conocido como buda. Buda no es un dios, es un representante, un camino la prueba de quien llego al nirvana, hay que entender que la biografía de buda se basa en gran parte en leyendas y mitos que la mayoría no pueden ser comprobados históricamente.
  • Judaísmo: se refiere al mismo tiempo a una religión, una cultura y un grupo étnico. Como religión, el judaísmo se fundamenta en su fe en un solo Dios, el Dios de Abraham, padre de los judíos, en sus Sagradas Escrituras, el Torah, que los cristianos reconocemos como parte del "Antiguo Testamento" y en la esperanza en el Mesías.
  • Cristianismo: El cristianismo nació a principios del Siglo I de nuestra era (años 30 – 43 en Jerusalén y Antioquía), surge por la predicción sobre la vida, enseñanzas, muerte y resurrección de Jesús de Nazaret. Fue predicado y en el siglo III extendido con gran rapidez por la mayor parte de los países que formaban el imperio romano.
  • Islamismo: cultura cuya vida social, familiar, educativa y judicial están pautadas por la religión. La jurisprudencia se basa a lo que dictamine su religión (el Corán). Hay una serie de prohibiciones que debentomarse como leyes base: 1-El vino y toda bebida fermentada está prohibida. 2-La mano del ladrón debe ser cortada. Pero nunca el miembro viril del fornicador ni la lengua del blasfemo. 3-El único pecado mortal es el asociar a Alá con otros Dioses.
  • Hinduismo: no puede ser llamado una filosofía, ni tampoco es una religión bien definida. Es, mejor dicho, un organismo socioreligioso grande y complejo, que consiste de innumerables sectas, cultos y sistemas filosóficos e incluye variados rituales, ceremonias y disciplinas espirituales, como también la veneración de numerosos dioses y diosas.

A modo de conclusión, lo que el ser humano espera de cualquier religión, es la respuesta a los enigmas de su existencia: la naturaleza humana, el sentido y propósito de su vida, el bien y el pecado, la causa y el fin del dolor, el camino a la felicidad, la muerte y el misterio que envuelve su origen y su destino. Por ende toda religión en el mundo busca tales cosas, pero con diferentes métodos, pautas, penas, mandatos, etc. Muchas tienen muy buenas ideologías, el problema es que en muchos casos el ser humano lo ha visto más como una muy buena fuente de ingresos. Incluso, en los casos más extremos; ha deformando y fanatizando le idea original hasta niveles inimaginables. Un ejemplo claro de esto es la inquisición, entre otros.

viernes, 14 de agosto de 2009

LAS GÁRGOLAS

Los guardianes frente al mal. Se les asocian con almas condenadas por sus pecados, simbolos demoniacos o hasta guardianes de las iglesias para alejar al diablo, ja,ja cuando si existiera el diblo, más bien le deben de fascinar. Pero el punto es de que son figuras que se prestan para facinanteshistorias. Se asoman desafiantes en las cornisas de las grandes catedrales góticas. Monstruos infernales, imágenes grotescas, muecas burlonas o animales dantescos. Cualquier representación es buena si consigue su objetivo: custodiar el recinto sagrado de los embates del Maligno. Son las defensoras pétreas, depositarias del encargo divino... Son las gárgolas.

Origen legendario. Refiere la tradición oral francesa la existencia de un dragón llamado La Gargouille, descrito como un ser con cuello largo y reptilíneo, hocico delgado con potentes mandíbulas, cejas fuertes y alas membranosas, que vivía en una cueva próxima al río Sena. La Gargouille se caracterizaba por sus malos modales: tragaba barcos, destruía todo aquello que se interponía en la trayectoria de su fiero aliento, y escupía demasiada agua, tanta que ocasionaba todo tipo de inundaciones. Los habitantes del cercano Rouen intentaban aplacar sus accesos de mal humor con una ofrenda humana anual consistente en un criminal que pagaba así sus culpas, si bien el dragón prefería doncellas.

En el año 600 el sacerdote cristiano Romanus llegó a Rouen dispuesto a pactar con el dragón si los ciudadanos de esta localidad aceptaban ser bautizados y construían una iglesia dedicada al culto católico. Equipado con el convicto anual y los atributos necesarios para un exorcismo –campana, libro, vela y cruz–, Romanus dominó al dragón con la sola señal de la cruz, transformándolo en una bestia dócil que consintió ser trasladada a la ciudad, atado con una simple cuerda.

La Gargouille fue quemado en la hoguera, excepción hecha de su boca y cuello que, acostumbrados al tórrido aliento de la fiera, se resistían a arder, en vista de lo cual, se decidió montarlos sobre el ayuntamiento, como recordatorio de los malos momentos que había hecho pasar a los habitantes del lugar.

Para desalojar el agua. Esta curiosa leyenda, más encantadora que real, viene a explicar el origen de la palabra gárgola como sinónimo de escupir agua con facilidad, intención primigenia de las esculturas ubicadas en las cornisas de iglesias y catedrales medievales.

El concepto de una proyección decorativa a través de la cual el agua se expulsase del edificio era conocido desde la antigüedad, siendo utilizado por egipcios, griegos, etruscos y romanos.

miércoles, 29 de julio de 2009

PELICULAS FAVORITAS



FIGHT CLUB
Es una película basada en la novela homónima de Check Palahniuk. La trama gira alrededor de la deprimente vida del narrador, un personaje anónimo con grandes desordenes emocionales y un ritmo de vida confuso, debido a los múltiples viajes que realiza por su trabajo. Hasta que conoce a Tyler Durden; un personaje con una filosofía de la vida algo peculiar, muy seguro de sí mismo en apariencia y que cuenta con un gran conocimiento en química y otros temas, quien se enfoca en enseñarle al narrador, que la vida no se compone de ninguna de las cosas materiales que se posean; sino, como ver más allá de ellas, hasta poder tocar fondo. La historia se torna algo confusa, cuanto Tyler crea el proyecto Mayhem y el narrador desconoce de las acciones y propósitos del mismo. El desenlace se da, cuando Jack descubre que él y Tyler son la misma persona y cuál es el propósito del proyecto Mayhem 

EL MAQUINISTA
Trevor Reznik, operario de una máquina en una fabrica, no logra conciliar el sueño; no obstante no se trata de un insomnio común puesto que Trevor no duerme desde hace un año. La fatiga provocada le ha ocasionado un horrible deterioro de su condición física y su salud mental. Debido a un accidente, en el que Trevor se vio involucrado, en el que un compañero pierde el brazo, y por el que todos lo culpan y se vuelven contra él . Se ha convertido en una carga para sí mismo y los demás, y quieren echarlo. Primero encuentra críticas notas que alguien ha dejado en su apartamento. Seguidamente, se le dice que el misterioso compañero también involucrado en el accidente no existe. Con la firme determinación de encontrar una explicación, Trevor investiga los extraños sucesos que están convirtiendo su mundo en una pesadilla. Pero cuanto más descubra, menos querrá saber. Desencadenando todos los hechos en la causa de su insomnio y deterioro físico. 

HAUTE TENSION
Película francesa que inicia con un viaje de dos buenas amigas, Marie y Alex. Alex había invitado a Marie a la casa de sus padres en el campo, para poder estudiar en tranquilidad. Pero el tranquilo ambiente es interrumpido cuando un campesino entra a la casa y mata a los padres y hermano de Alex. Alex es atada por el asesino y llevada a un viejo vehículo. Marie pasa por varias desesperantes y angustiantes situaciones, para poder rescatar a su amiga. Al final de la película se ve que el campesino nunca existió, todo había sido creado por Marie, quien cometió todos los asesinatos para poder estar junto a Alex, de quien estuvo siempre enamorada y no quería que nadie interfiriera entre ellas dos.

DOCE MONOS
Inspirada en el mediometraje francés La Jetée de 1962. Un virus mortal de transmisión aérea asoló la Tierra a partir de 1996 acabando con la mayor parte de la población del planeta. Los supervivientes se refugian en comunidades subterráneas que se construyen en búnkers sellados a fin de quedar aislados del virus presente en la atmósfera. Por lo que grupos de científicos hacen viajes al pasado, para poder recopilar información que explique la naturaleza de la epidemia y con esto desarrollar una tecnología para liberar la atmósfera del virus y lograr el retorno de los humanos a la superficie.

TERMINATOR
Historia futurista, en el que el mundo ha sido devastado y esclavizado por maquinas. En el año 2029, estas maquinas están a punto de perder la guerra contra la rebelión de humanos. Por lo que, las máquinas deciden eliminar al líder enemigo antes de que éste nazca. Para ello envía al pasado a un exterminador, con la misión de asesinar a la mujer que dará a luz al único hombre capaz de salvar a la humanidad. Enterados de este plan, la resistencia también consigue acceder a la máquina del tiempo y logra enviar a un soldado humano, con la misión de protegerla del exterminador.

Novela de Anthony Burgess de 1962. La historia sigue la vida de un joven de 18 años llamado Alex DeLarge cuyos placeres son Beethoven, la violación y la ultraviolencia. Él es líder de una pequeña pandilla, a los cuales se refiere como "drugos". Estos lo traicionan debido a su cruel liderazgo y lo hacen caer en manos de la autoridad. En la carcel se le ofrece la libertad condicional, si se somete al tratamiento Ludovico, un terapia experimental de aversión, desarrollada por el gobierno como una estrategia para detener el crimen en la sociedad. Este tratamiento lo deja sin la capacidad de defenderse, sin poder tocar a una mujer desnuda y odiando a la 9° Sinfonía de Beethoven. Al final, se muestra una fantasía de Alex, que contradice todo lo que supuestamente le habían atacado con el tratamiento y lo daba por “curado”.

1408
Basada en el cuento homónimo de Stephen King. La película cuenta la historia de un autor escéptico que escribe libros acerca de lo sobrenatural. En su última obra relata su experiencia como huésped de numerosos hoteles, los cuales, según sus dueños, presentaban fenómenos paranormales, que él desacredito. Hasta que recibe una postal del hotel Dolphin de NY, la cual le advierte no entrar a la habitación 1408. Lo que despierta su curiosidad y lo impulsa a alojarse en ella. Dentro de esta empieza a tomar todo de forma escéptica y racional, hasta que es testigo de varios sucesos paranormales. A medida que la situación comienza a empeorar, intenta salir de la habitación, pero sin resultados. Al darse cuenta de que la única opción que tiene para salir es suicidarse, incendia la habitación, para que nadie más pueda ser presa de ella.

Y muchas otras películas que ameritaron verlas más de una vez como:
El Resplandor, El Cuervo, Riddick, El Aro, Silent Hill, El Laberinto del Fauno, HellRaiser, Corazón Valiente, Hanníbal, El Exorcista, Entrevista con el Vampiro, Constantine, 28 Days Later, 7 Pecados Capitales, Apocalipto, Underworld, Resident Evil, Soy Legenda, Depredador, El Cubo, SAW, Batman, Hostel, Alien vs Depredador, Watchmen, Premonition (japonesa), Etc... Ah y las de Pixar jeje me cuadran y que.

viernes, 3 de julio de 2009

CRIATURAS MITOLÓGICAS

Una criatura mitológica es una criatura legendaria o folclórica, a menudo conocidas como "criaturas fabulosas" en la literatura histórica. Algunas criaturas míticas son híbridos, una combinación de dos o más animales, que se mezclaron erróneamente, para explicar algún animal nuevo. Por ejemplo, un centauro es la combinación de un hombre y un caballo, al igual que el minotauro y las sirenas. La lista es muy extensa, de la que sobresalen los siguietes:

Basilisco
Ser que nace de un huevo puesto por un gallo e incubado por una serpiente (o un sapo). Se dice que nace con cuerpo de gallo, lengua de serpiente y cresta. El basilisco vive en el desierto que él mismo crea al romper piedras y quemar el pasto. Esto sucede ya que el Basilisco exhala fuego, seca las plantas y envenena las aguas. Sin embargo su característica más distintiva sería su capacidad de matar con su mirada. De este modo se dice que quien mirara a los ojos de un basilisco, moriría y si lo ve por un reflejo quedara petrificado; pero si el Basilisco se veía reflejado en un espejo, se mataba a sí mismo.

Cerbero
Demonio del pozo. Es el perro de Hades. Atado con ligaduras de serpiente, guardaba la puerta del Tártaro (el inframundo griego) y aseguraba que los muertos no salieran y que los vivos no pudieran entrar.

Centauro
Su cuerpo tiene apariencia humana de cintura para arriba, y el resto corresponde a la forma de un caballo. Vivían en los bosques y las montañas de Tesalia y sus costumbres eran salvajes y violentas, sin leyes ni hospitalidad, esclavos de las pasiones animales. Las versiones femeninas reciben el nombre de centáurides.

Gorgona
Despiadado monstruo femenino a la vez una deidad protectora procedente de los conceptos religiosos más antiguos. Su poder era tan grande que cualquiera que intentase mirarla quedaba petrificado. La gorgona llevaba un cinturón de serpientes, entrelazadas como una hebilla y confrontadas entre sí. Se decía que había tres gorgonas: Medusa, Esteno y Euríale.

Grifo
Criatura cuya parte superior es la de un águila gigante, con plumas doradas, afilado pico y poderosas garras. La parte inferior es la de un león, con pelaje amarillo, musculosas patas y cola. Es ocho veces más grande y fuerte que un león común y no es raro que se lleve a un jinete con su caballo, o a un par de bueyes, que entran en sus patas.

Gigantes
son personajes caracterizados por su estatura y fuerza excepcionales. Eran una raza de hombres de grandes dimensiones y salvajes, gobernados por Eurimedonte, que moraba en el lejano oeste, en la isla de Trinacia.

Ninfas
Una ninfa es cualquier miembro de un gran grupo de espíritus femeninos de la naturaleza, a veces unidos a un lugar u orografía particular. Las ninfas solían acompañar a varios dioses y diosas, y eran con frecuencia el objetivo de sátiros lujuriosos.

Arpías o Harpías
Estos monstruos alados suelen ser conocidos como Raptores, ya que se decía que raptaban niños y almas. Era costumbre utilizar su imagen sobre las tumbas simulando el rapto del alma.

Cíclopes
Los cíclopes eran seres gigantes de una fuerza descomunal con un sólo ojo en mitad de la frente. Eran fuertes, testarudos, y de temperamento horrible. Cuentan que devoraban a todos los que encontraban a su paso, solían representarse con un gran garrote y vestidos con pieles de animales.

Minotauro
Un ser con cuerpo de hombre y cabeza de toro fruto de la unión de Pasifae y un toro. Condenado a vivir encerrado en el interior de un laberinto (Asterión).

Tifón
Es una divinidad primitiva que se presenta en forma de Huracán destructor o de un enorme y espeluznante monstruo alado con un centenar de serpientes repartidas por sus muslos y que lanza llamas por la boca.

Kraken
Es la criatura mitológica mas famosa del mar, descrita como un pulpo o calamar gigante que emerge de las profundidades para atacar los barcos y devorar a los marinos.

Mantícora
Criatura con cabeza humana, un cuerpo de león totalmente rojo, frecuentemente se las representaba con unas enormes alas de murciélago, de estas bestias era característico su cola acabada en aguijón de escorpión con la que lanzaban dardos venenosos para incapacitar a sus presas y devorarlas después. Sus bocas constaban de tres hileras de dientes afilados. Y su tamaño variaba entre un león o un caballo.

martes, 30 de junio de 2009

LEYENDAS INDIGENAS DE C.R.


Costa Rica tiene dentro de su tradición, una gran cantidad de cuentos, mitos y leyendas, que han pasado de generación en generación. Son conversaciones de misterio, de mucha imaginación, leyendas de muertos, aparecidos y milagros de personajes reales o inventados que la gente de antaño recreó en situaciones extraordinarias, ya sea para dejar una enseñanza o para exagerar la realidad.
Algunas son muy conocidas como: La carreta sin bueyes, el Cadejos, el padre sin cabeza, la Cegua, la Tulevieja, la llorona, Rincón de la vieja, etc. Pero existen otras que resaltan las creencias indígenas y no son tan conocidas como las que viene a continuación:





Los Muerras
Los Muerras eran gigantes que bajaban por la serranía de Tilarán, o por el Río Frío procedentes del Lago de Nicaragua. Según la leyenda, los Muerras mataban a los hombres y se llevaban a las mujeres y a los chiquillos. Una hermosísima indígena, pudo escaparse de la isla sagrada y contó que la tenían en un heptágono en cuyos lados hay siete figuras de diferentes ídolos a los cuales les ponen el corazón de humanos sacrificados, entre las garras de sus dientes. Para llegar a ese altar hay que subir más de mil gradas, por las cuales arrastraban de los pies a las víctimas, que con los repetidos golpes en la cabeza bañaban con su sangre la escalinata. Una noche, se echó a nado desde la isla, y siguiendo al Sur, por la costa del Lago, llegó a Upala, en donde por casualidad estaba su novio alistando guerreros para pelear con los Muerras. Pero que después de cinco lunas de terrible desesperación, como estaba idiotizada por las supercherías de los Nahuatis y por los sacrificios humanos que le ofrecían al adorarla, no pudo resistir y murió. Desesperado el indio, no enterró el cuerpo de su amada, sino que lo echó atado con una piedra al río Zapote por la noche. Aún hoy, al magnífico espejo líquido, la india se le apareció dentro del agua y con ademanes le decía: vete a dormir tranquilo, y cuando despiertes encontrarás unas plumas a tu lado, póntelas en tu cabellera y te sentirás fuerte como los Muerras. Para probarte eso, coge después los carrizos de la orilla del río y verás que cuantos cogieres se harán en tus manos mazos y hachas, arcos y flechas, con los cuales y con tu misma gente matarás a los Muerras en su próximo viaje. 


La Fuente Del Sacrificio
Trata sobre el descubrimiento del cuerpo de una joven producto de un terraplén. Cuenta la hitoria, que un padre indígena sorprendió a su hija con un soldado español. Enardecido por la ira, de un flechazo mató al arcabucero, al verlo entretenido deleitándose en acariciar los senos de la indígena, y que a continuación, para limpiar la impureza, procedió a rebanar a aquellas partes de la belleza aborigen. Notada la ausencia del soldado aventurero en la expedición, Vázquez de Coronado ordenó la búsqueda encontrándoselo muerto con una flecha en la espalda. 
Hechas las averiguaciones, y convicto de asesinato el indígena, que no negó los cargos, fue condenado a morir a garrote. La joven, arrepentida y mordida por la pena de sentirse causante de tan gran tragedia, después de esconderse varios días, retornó al sitio y se dejó morir. Desde entonces se llamó ese sitio como la Fuente del Sacrificio. 



Leyenda de Iztarú
Trata sobre la división de poder entre el cacique Coo (Norte) y el cacique Guarco (Sur). Coo fue derrotado y murió, dejando en mando a Aquitaba. Cuando este vio que iba a ser derrotado por Guarco, tomó a su hija "Iztarú", la llevó al monte más alto de la parte norte de la región y la sacrificó a los dioses, implorando la ayuda para la guerra. 
Estando en una dura batalla con Guarco, Aquitaba imploró la ayuda de "Iztarú" sacrificada; del monte más alto salió fuego, ceniza, piedra y cayeron sobre los guerreros de Guarco que huyeron. Del costado del monte salió un riachuelo que se convirtió en agua caliente destruyendo los palenques de Guarco. 
Una maldición cundió y se decía que los habitantes de Guarco trabajarían la tierra, haciendo con ella su propio techo (teja); el pueblo se llamó luego Tejar de Cartago, la región Norte Cot, y el monte alto volcán Irazú.



Creación de los Sikuas (gente blanca)
Relato de la tradición de los indígenas Bribris.
Sibo hizo la tierra del cuerpo de Iriria, Iriria era una niña gordísima que no podía caminar. Sibo pensó “quiero crear seres vivos, pero estos no van a poder vivir porque sólo hay piedras”, entonces decidió ir a visitar a la familia danta; para convencerlos le dijo a Naítmi, madre de Iriria, -voy a hacer una gran ceremonia y te vengo a invitar pero necesito que lleves a la niña, le haré curaciones para que pueda caminar-. Aunque no fue fácil convencerla, pero al fin aceptó. Cuando Iriria cayó al suelo y murió su madre y su abuela lloraron mucho y estaban muy enojadas con Dios y le decían: -eres un mentiroso, nos engañaste, por eso nosotros no queríamos venir-, pero Sibo las consolaba diciéndoles –Iriria no está muerta, ella está viva y les prometo que va a caminar en muchas personas que van a nacer de ella-. Pero la madre y la abuela no creyeron y se fueron muy tristes. Pero Sibo tenía que cumplir con la promesa que les había ofrecido. Por eso formó del cuerpo de Iriria a las personas blancas. De igual manera sucedió con Mulurtmi, la mar, que después de muerta de su estómago brotó un árbol, pero a Sibo no le gustó este árbol, porque crecía y crecía y le estaba destruyendo la casa, por esta razón lo mandó a cortar, cuando cortaron el árbol sus flores flotaron en el mar y de estas flores nacieron personas blancas, sikuas. Para darles sabiduría, Sibo les dio la inteligencia de un ser espiritual de nombre Ple Akekol, tiene figura de hombre y también de hormiga. Este ser caminó por primera vez sobre la tierra recién hecha y del polvo que caía de sus pies nacieron las hormigas zompopas. Estas hormigas rápidamente empezaron a cortar las hojas de los árboles, a construir sus nidos, a hacer caminos y dejar el lugar en donde viven bien limpio, a veces su carga es más grande que su cuerpo, siempre están trabajando sin descansar. Por eso los sikuas limpian todo y eliminan la vegetación donde quiera que trabajan.


El Rey de los Tapires
Igual que los cerdos de monte y los venados, los tapires tienen también su rey. Una vez dos indios fueron a cazar al bosque, llevando cada uno su arco y sus flechas. Se encontraron con un tapir blanco y trataron de matarlo, pero no tuvieron éxito. Ambos echaron a correr detrás del animal, pero perdieron sus huellas, y uno de los indios desapareció sin que se supiera cómo. El otro lo buscó por todas partes pero no lo encontró. Entonces volvió a su casa y preguntó por su compañero, y como no había regresado, todos pensaron que había caído en una trampa y había perdido la vida. Pero el desaparecido corrió y corrió detrás del tapir hasta que lo perdió de vista; entonces se paró para descansar. Pronto sus oídos percibieron el canto de un gallo. Creyendo que se encontraba cerca de alguna casa, se acercó para ver y se encontró con un palenque muy grande. Entró en el palenque y se halló en la presencia de un hombre de fornida apariencia. "Heme aquí, ¿quién eres tú?" dijo el indio. Y el otro contestó: "¿A qué has venido?" Entonces el indio cazador le contó cómo había apuntado a un tapir y cómo lo había perdido. En respuesta el hombre del palenque le habló en estos términos: "¿Por qué haces un juego de cacería? Cuando dispares hazlo para matar, de manera que la pobre bestia no caiga herida para ser comida por los gusanos". "Sin embargo, veo que estás cansado; pasa y siéntate". Le trajo la chicha y le dio de comer carne del tapir al que el cazador había disparado sin alcanzarlo, pero que el dueño de la casa había matado. Y después que hubo descansado, bebido y comido, el cazador dijo que ya había hecho una visita bastante larga. El anfitrión le contestó: "Toma este pedazo de la caña y plántalo en tu casa, y cuando la caña crezca hasta su tamaño natural otra vez, entonces, pero no antes de eso, podrás hablar otra vez". Cuando el cazador volvió a su casa, no pudo decir una palabra y entonces sembró la caña; y ésta creció, y cuando hubo alcanzado su tamaño normal, el cazador pudo hablar otra vez y contó a todos lo que le había pasado. El hombre a quien había visitado era el rey de los tapires y por eso le había tratado así.


miércoles, 19 de noviembre de 2008

MIS DIBUJOS

Me encanta dibujar con plumilla, nunca he recibido un curso al respecto, pero he tomado como principal influencia el arte de Luis Royo.
En fin, la verdad es que solo deseaba postear uno que otro de mis dibujos, para que quedara en el blog... Ahí me comentan que les parecen.

miércoles, 5 de noviembre de 2008

VAMPIROS

Un vampiro es una criatura que se alimenta de sangre de seres vivos para mantenerse activo. Algunos estudiosos del vampirismo han sugerido que estas leyendas se hallan relacionadas con casos de patologías reales como la rabia. Pero la verdad es que el misticismo que encierra el tema, lo hace mucho más emocionante.

La palabra "vampiro" viene de las lenguas eslavas (del alemán vampir, que se deriva del polaco vaper, que Significa a la vez "ser volador", "beber o chupar" y "lobo.

Otros nombres son vurdalak (ruso), vrolok (eslovaco), strigoï (rumano), vukodlak (serbio), upiro (polaco), nosferatu (del griego nosophoro: portador de enfermedad) vampyrus (latín) y Kyuuketsuki o Kuei-jin (japonés).

La descripción de estas criaturas varía, este es un listado del conjunto de características que les han sido atribuidas.

  • Fueron humanos mortales, pero ahora están en un estado no exactamente vivo pero tampoco muerto, de ahí que se les llame no-muertos.
  • Se alimentan de la sangre de sus víctimas (antiguamente se centraba en el "fluido vital" de los humanos, algo tan etéreo como el alma)
  • Poseen grandes caninos (colmillos).
  • No se reflejan en los espejos. (Excepto con el vrykolakas griego, que sí lo hace).
  • Son débiles al agua fluyendo como la de ríos.
  • Se pueden alejar con ajo, pues lo odian por su fuerte olor.
  • Existe la creencia de que el vampiro es un ser lujurioso que vuelve al lecho conyugal y deja embarazada a su esposa. De esta relación nacía un niño de características especiales (que varían en cada región), que se conocía como Dhampiro.
  • Proyecta sombra, aunque la mueven a placer y según la acción que realicen. Algunos, sin embargo, no poseen dicha sombra.
  • Tienen una afinidad natural con la magia, en especial con la magia negra y concretamente la necromancia, capaces de dominarla.

En cuanto al aspecto:

  • Un muerto desenterrado era considerado vampiro si su cuerpo parecía hinchado y le salía sangre de la boca o la nariz. También si notaban que sus uñas, pelo y dientes eran más largos que cuando había sido enterrado.
  • En Transilvania (Rumanía) se consideraba que los vampiros eran flacos, pálidos, y poseían unas largas uñas.
  • En Bulgaria se les puede reconocer por poseer un solo agujero en la nariz.
  • Según algunas culturas, tienen la posibilidad de transformarse en murciélago, rata, lobo o niebla.

En cuanto a la muerte:

  • Aunque en general se supone que la luz del sol mata a los vampiros, en algunas culturas solo les disminuye sus poderes notablemente.
  • Al cadáver sospechoso de ser un vampiro se le atraviesa el pecho con un gran clavo o estaca, de forma que quede clavado al ataúd y por tanto atrapado en el mismo. También se dice que con tan solo el la estaca al corazón, lo puede matar
  • Darle la vuelta al ataúd para que quedara boca abajo. De esta manera, cuando el vampiro intentara salir al exterior, lo que haría sería enterrarse aún más.
  • El más popular es cortar su cabeza, llenar la boca de ajos, quemarlo y arrojar las cenizas a una corriente de agua.

Creación de un Vampiro:

  • Según las tradiciones eslava y china, se temía que un cadáver pudiera transformarse en no-muerto si pasaba por encima de él un animal, especialmente un perro o gato.
  • En Rusia se decía que los vampiros eran brujas o personas que se habían revelado contra la Iglesia mientras estaban vivos.
  • Según casi todas las tradiciones, toda aquella persona que fuera mordida por un vampiro se convertiría a su vez en uno. Según historias más actuales, semejante transformación solo se consigue cumpliendo una condición específica, desde dar a beber de su sangre a la víctima, hasta que esta tenga un rasgo físico o psicológico en concreto.

viernes, 31 de octubre de 2008

HOMBRES LOBO

Al igual que a muchos, este es un tema que me junto con los vampiros, me crea gran fascinación. Incluso Bram Stoker hace en su obra literal "El huesped de Dracula"; una referencia a que estan sumamente vinculados, hasta el punto de ser el mismo. La idea de que exista un ser que pueda convertirse en mitad lobo y que tenga una fuerza y agilidad inimaginable es llamativa desde cualquier punto de vista.


El hombre lobo, también conocido como licántropo (del latín "lycanthropus" y este a su vez del griego λύκος (lýkos: 'lobo') ; άνθρωπος, (ánthrōpos: 'hombre']) o lobizón (del portugués lobis-homem, "hombre-lobo"). Es una criatura legendaria presente en muchas culturas independientes a lo largo del mundo.

En el folclore y la mitología, un hombre lobo es una persona que se transforma en lobo, ya sea a propósito utilizando magia o involuntariamente, a causa de una maldición o de otro agente exterior. El cronista medieval Gervase de Tilbury asoció la transformación con la aparición de la luna llena, pero este concepto fue raramente asociado con el hombre lobo hasta que la idea fue tomada por los escritores de ficción moderna. La mayoría de las referencias modernas están de acuerdo en que un hombre lobo puede ser asesinado si se le dispara una bala de plata, aunque esto no aparece en las leyendas tradicionales.

También, es creido que ha existido una fuerte rivalidad entre vampiros y hombres lobo, debido a que al ser pertenecientes a una misma raza de criaturas, y al haber renunciado a los poderes vampiricos una familia de inmenso clan, para obtener un forma física superior ganándose así el rencor de sus parientes.

Entre las causas de que un ser humano se convirtiera en hombre lobo, las más frecuentes eran las siguientes:

  • Ingerir ciertas plantas vinculadas tradicionalmente con los lobos y la magia negra.
  • Beber en el mismo lugar donde lo hubiera hecho un lobo.
  • Cubrirse con la piel de un lobo.
  • Dormir desnudo a la luz de la luna llena.
  • Usar una prenda hecha de piel de lobo.
  • Adquirir la capacidad de transformarse en lobo mediante magia y sortilegios.
  • Ser el séptimo hijo varón de una familia y no ser bautizado.
  • Ser mordido por otro Hombre Lobo. Esta última forma era la más común.
  • Tener sexo con un hombre lobo.
  • Ser quinto hijo varón de una familia pobre.

Según la tradición, la mayoría de los hombres lobo no se transforman en tales voluntariamente; son víctimas de una maldición, y sufren enormemente a la hora de su metamorfosis. Lo que es peor, al transformarse pierden completamente la conciencia humana volviéndose peligrosos incluso para sus seres queridos. La única manera de librar a un hombre lobo de su maldición es dándole muerte, lo cual no es nada fácil; debe hacerse con un instrumento de plata, ya sea un bastón, un cuchillo o una bala.

Un hombre lobo es un hombre completamente normal la mayor parte del tiempo y se comporta de manera natural, aunque un poco velludo, y con los sentidos más desarrollados (especialmente el olfato), además de estar en buen estado de salud y forma física.
No es sino durante la noche de Luna Llena cuando se transforma, pues la luz de este astro es la que controla sus transformaciones. Aunque varía según las versiones, el aspecto de un Hombre Lobo transformado puede ir desde un Lobo auténtico aunque más grande de lo normal, hasta un humanoide peludo y con colmillos que va en busca de carne humana.

jueves, 30 de octubre de 2008

LEMURIA

El llamado el continente perdido, es quiza visto por muchos como fantasía, ficción o Útopia. Pero hay muchos quienes creen fielmente en su existencia y dan pruebas de ello.


Conocido por los teosofistas del pasado siglo por la tierra de MU, no parece habernos dejado mucha información, pues su origen parece perderse en el origen de los tiempos, fue una cultura misteriosa que alcanzó un desarrollo tecnológico muy elevado, parece ser que su tecnología se apoyaba en el uso de cristales, probablemente tratados artificialmente para emitir y activar desconocidas fuentes de energía, probablemente estos cristales eran capaces irradiar diversos tipos de energía capaces de alterar la materia física, siendo éstas energías utilizadas tanto para la guerra como para la medicina, la industria, la comunicación o el transporte, esto es muy probable que nos ocurra a nosotros dentro de unas décadas, ya utilizamos el laser para la medicina, y pronto tendremos ordenadores de fotones también, y poco a poco iremos incorporando la luz a la electrónica, en fin, podemos entender que estos cristales que según cuenta la leyenda se utilizaban en Lemuria podrían ser muy bien instrumentos diminutos de alta tecnología.

En cuanto a su ubicación todo indica que se sitúa en el océano Pacifico, pudiendo considerarse la puerta de Lemuria la cordillera de los Andes, al igual que se consideró la puerta de la Atlántida a la cordillera africana de Atlas y al Peñón de Gibraltar, formando ambos las famosas columnas de Hércules.
El origen de la civilización lemuriana es difícil de establecer al perderse en la antigüedad, se sabe que su decadencia dio paso a la Atlántida, los lemures seguramente fueron descendientes de los antiguos dioses, coetáneos de los dioses preolímpicos, con quienes probablemente tuvieron fuertes enfrentamientos.
Los lemures al parecer adoptaron como signo de identidad la serpiente que simboliza la antigua sabiduría, el renacimientos y la regeneración, no hay que olvidar que éste símbolo representa la medicina, y en particular la ciencia de los medicamentos, la farmacia.
Las últimas investigaciones sobre ésta cultura legendaria indica que tenían algún tipo de relación con el grupo de estrellas de las Pléyades, o por lo menos ésta parte del cielo tenía un particular interés para ellos.

Probablemente diversos cataclismos naturales y cósmicos que en el pasado afectaron a la tierra destruyeron parte de su cultura y civilización, los conflictos y guerras internas los dispersaron y perdieron su cohesión social y comercial. Parece ser que el esplendor de ésta civilización se sitúa alrededor de los 100.000 años antes de Cristo, es muy probable que el periodo glaciar que se produce unos 80.000 años antes de Cristo, junto con los demás acontecimientos iniciaran un proceso de decadencia cuyos últimos vestigios desaparecen con la llegada del llamado diluvio universal.
Podríamos identificar a los lemures como a los descendientes de aquellos Dioses que “viendo hermosas a las hijas de los hombres las tomaron y se unieron a ellas “. Se cree que los descendientes de los Lemures después de los diversos cataclismos cósmicos se ocultaron bajo tierra en diversos túneles realizados en el continente americano y otros lo intentaron en los Andes y demás alturas de Chile y Peru. Muchas de las islas del océano Pacífico y en especial la Isla de Pascual originalmente estaban bajo la influencia de la civilización de Lemuria. Una pregunta interesante, pudieron sobrevivir algunos de los conocimientos de Lemuria, parece difícil por el tiempo transcurrido, pero si se piensa que durante un tiempo intentaron sobrevivir bajo tierra, cabe pensar que algo haya sobrevivido aunque no deja de ser difícil superar el paso de tantos milenios.

miércoles, 29 de octubre de 2008

CELTAS

Se denomina celtas a los pueblos que hablan o hablaron lenguas celtas, que en el milenio anterior al inicio de nuestra era se extendían por gran parte de Europa, desde la actual Turquía hasta Portugal. Este término es de origen griego (keltoi), quienes pudieron haberlo tomado prestado de íberos o ligures. Los celtas se han llamado siempre a sí mismos galiain, o sea: galos (derivados: gálata, galaico).

Prehistoria e historia de los pueblos celtas

Es muy difícil si no imposible distinguir los pueblos celtas o gaélicos entre los primeros grupos de indoeuropeos que penetraron en la Europa occidental y central. Sin embargo, es prácticamente seguro que participaron, junto a otros pueblos, en la rápida y espectacular expansión de la Cultura de los Campos de Urnas del siglo XIII adC, protagonizándola en la Europa occidental.

Se da el surgimiento del druidismo, descendiente de los antiguos cultos megalíticos de Gran Bretaña e Irlanda, el cual se introduce entre los celtas de las islas, pasando posteriormente al continente.
A partir del siglo II adC, los celtas acusan la creciente presión militar de los germanos por el norte y, algo después, la de los romanos por el sur. En pocas décadas toda la Galia está ocupada por los romanos. La presencia romana en Gran Bretaña fue de escasa duración, lo que permitió a las lenguas celtas de esta isla (galés) sobrevivir y, más tarde, regresar al continente (Bretaña francesa).
Religión
El culto estaba a cargo de los "druidas", sacerdotes que a la vez eran los educadores de la juventud. Los monumentos llamados "Piedras Druídicas", anteriores a la llegada de los celtas al oeste de Europa, parecen no haber representado ningún papel en la religión de los antiguos galos.
Durante mucho tiempo sólo existieron cultos locales especialmente relacionados con las montañas, los bosques y las aguas, a quienes se invocaba bajo diferentes nombres. Hallamos el dios Vosgos, la diosa Ardenas, el dios Dumias; las divinidades de las fuentes o de los rios: Sequana (la fuente del Sena), Nemausis (la fuente de Nimes).
Más tarde se estableció el culto de las grandes divinidades, más o menos común a toda la Galia, y que en la época galorromana se fueron identificando con las divinidades de Roma: Teutates, especie de Mercurio con algo de Júpiter y de Marte; Taranis, relacionado con el rayo, pero carente del poder supremo de Júpiter; Esus, dios de la guerra y del ganado, asimilado de Marte o de Silvano; Belenus, dios de las artes, relacionado con el sol y comparado con Apolo; Cernumnos, dios del sueño y de la muerte, como Plutón.
Junto a ellos figuraban diosas, como: Rosmerla, asociada a Teutates; Belisma, diosa de las artes del fuego, asimilada de Minerva; Epona, diosa de la abundancia agrícola, asimilada a Ceres.
Los galos tuvieron también divinidades abstractas o genios de las ciudades.
Entre las prácticas de la superstición popular es famosa la recolección, de acuerdo con prescripciones fijas, del muérdago, al que se consideraba dotado de virtudes extraordinarias.


Por sierto, es mi obligación invitarlos a escuchar un gran exponente costarricense de la Musica Celta. Aqui les dejo un link directo a la página oficial de: PEREGRINO GRIS

lunes, 8 de septiembre de 2008

AcidBlast (Heavy/Rock - 2009)

Esta es la banda con la que inicié en la escena nacional. Para los que gustan de un estilo similar al Heavy Metal con matices de blues, rock psicodelico, hard rock y trash, esa era la propuesta de AcidBlast.



La banda se formó en el 2006 bajo el nombre de "The Substace", creando un blues rock muy al estilo de Pink Floyd. En julio del 2008, me integré al grupo montando letras a las canciones que ya tenían creadas, y aportando ideas y arte visual. En setiembre del 2008 se dio a conocer con el nombre de AcidBlast en un concierto dado en Bansbach, San José.

AcidBlast (2008-2009):
Anthony Chinchilla (Voz, Letras y Arte)
Alfred Muraviov (Guitarra y Composición)
Mauricio Alvarez (Batería)
Christian Abaunza (Bajo)


A finales del 2009 hice abandono de la banda para integrarme a la propuesta más Metal de Némesis (Heavy/Power Metal):
http://mordazadehierro.blogspot.com/2010/06/nemesis-heavypower-metal.html
 

martes, 24 de junio de 2008

SUBGÉNEROS DEL METAL


La música Metal encierra toda una cultura que concentra muchos subgéneros con diferentes sabores y colores. Desde sus origenes del Blues y Rock and Roll, hasta las nuevas tendencias en donde se mezcla el folclor de las diferentes regiones del mundo. Los generos son tan variados, tanto que un metalero puede ser al mismo tiempo amante de baladas, flamenco, celta, calipso, jazz, etc. A continuación se presenta una breve reseña, con las principales características de cada uno de los subgéneros mas conocidos en la musica Rock.


ROCK AND ROLL
Un ritmo marcado, derivado de una mezcla de diversos géneros como Rhythm and Blues, Hillbilly, Country y Western, entre otros. Fue popularizado desde la década de 1950, pero no fue hasta los años 60's, que el Rock and Roll tuvo un importante desarrollo y evolución que se expresó a través de una gran cantidad de bandas y variedad de ritmos y estilos. Su estilo es una conjunción rítmica que se cimienta esencialmente sobre la música negra.
Del Rock and Roll nacieron otros subgeneros como el Rockability, Doo Wop, Hard Rock, Heavy Metal, Garage Rock, Punk Rock, Progressive Rock, Glam, etc.
Representantes:
Check Berry, Little Richard, Fast Domino, Bill Haley, Elvis Presley y The Beatles

HEAVY METAL

Caracterizado por ritmos potentes logrados mediante la utilización de guitarras distorsionadas, baterías con doble pedal, bajos pronunciados y una voz potente. Los componentes del sonido en el Heavy Metal fueron influidos por el Blues y el Rock primitivo.
Representantes:
Judas Priest, DIO, Iron Maiden, Manowar, Barón Rojo, Muro, Rata Blanca, Tierra Santa.

SPEED METAL
Subgénero del Heavy Metal, originado entre finales de los años 70 y principios de los 80's a causa de la influencia de los ritmos rápidos del punk en el Heavy Metal tradicional. Resulta difícil de definir bandas en este subgénero, puesto que no hay casos de exclusivamente Speed Metal. Bandas tales como Judas Priest, Motörhead o Accept generalmente no son catalogadas como Speed Metal pero son consideradas como las desarrolladoras principales de las velocidades más rápidas entre las bandas de Heavy Metal. Algunas bandas posteriores influenciadas por el speed metal se inclinaron hacia un sonido más duro, lo que daría origen al Thrash Metal. Otras bandas, incidieron en su aspecto más melódico, y en las letras de corte fantástico, como Helloween, GammaRay o Blind Guardian. El término "Speed Metal" hoy se usa para glorificar y diferenciar bandas que tocan un Heavy Metal tradicional más rápido, aunque el término se está perdiendo por ser demasiado difuso, y se suele distinguir simplemente entre Heavy, Tras y Power.
Representantes:
Annihilator, Megadeth, Overkill, Metal Church, Flotsam & Jetsam, Motörhead

THRASH
Derivado del Speed Metal. Surgió a principios de los 80 bajo la influencia del Hardcore, Punk y la Nueva Oleada del Heavy Metal Britanico (NWOBHM). Es más rápido y agresivo que el heavy metal, con batería de doble pedal, ncremento de la distorsión de sus guitarras y utilizado la técnica de scratching.
Representantes:
Metallica, Sepultura, Slayer, Anthrax, Sodom, Kreator, Destruction.

POWER METAL
Derivado del Speed Metal. Nace a partir del Power Metal Clásico. Se añade un teclado mucho más importante en el sonido final, habituales coros épicos, gran destreza técnica en las guitarras (con espectaculares solos) y batería (una gran velocidad y doble bombo), letras de fantasía y, a veces, sonido de orquesta e incluso una cantante de ópera (soprano).
Representantes:
Helloween, Rhapsody, GammaRay, Nightwish, Edguy, Stratovarius, Sonata Arctica, WarCry


DEATH METAL
El death metal normalmente se identifica por su extrema brutalidad. Las voces guturales (llamadas en inglés growls) son ásperas y frecuentemente incomprensibles. Es un estilo caracterizado por unos tempos muy abruptos, con unas baterías muy rápidas. La letra de sus canciones trata de temas muy variados.
Representantes:
Death, Benediction, Cannibal Corpse, Hypocrisy, Mortification.

BLACK METAL
Surgió a comienzos de los Ochenta del siglo XX y se desarrolló en Noruega y países aledaños a mediados de la misma década. Muchas veces el black metal también defiende las ideas satánicas. Se dan casos en los que se muestran sentimientos profundamente anticristianos y marcados por el odio y la violencia.
Representantes:
Borknagar, Cradle Of Filth, Dark Funeral, Emperor, Immortal, Mayhem, Rotting Christ.

PROGRESSIVE METAL
El metal progresivo es un estilo que incluye las guitarras y la dureza del heavy metal, con las características rítmicas e influencias del rock progresivo. Los elementos que están presentes son: frecuentes cambios de tiempo y diferentes tipos de amalgama, modo de la música, improvisaciones, una gran técnica por parte de los músicos, la aparición progresiva de instrumentos, líneas de bajo complejas, etc.
Grupos a destacar:
Narnia, Liquid Tension Experiment, Spiral Arquitech, Symphony X, Transatlantic

DOOM METAL
Es uno de los géneros más lentos, pesados y depresivos del metal extremo. Sus orígenes remontan a los 70's bajo la influencia de Black Sabbath, en donde se percibe lo que posteriormente sería parte del subgénero: riffs graves, armonía oscura y repetitiva, ritmos lentos y pesados, distorsiones opresivas, que inmediatamente trasladan a ambientes oscuros y depresivos. Si bien en los 70's se dan los inicios metaleros del Doom con bandas como Bedemon y Pentagram, es en los ochentas donde se comienza a definir el estilo.
Representantes:
Trouble, Saint Vitus, Witchfinder General, Dream Death, Candlemass.

GOTHIC METAL
Subgénero del Heavy Meatal que combina la agresión de este, con las estéticas melancólicas oscuras del Rock Gótico y del Darkwave. El género se originó a comienzos de 1990 en Europa como una encarnación del death/doom, una fusión de death metal y doom metal. La música del metal gótico es diversa con bandas conocidas que adoptan el gótico acercándose a los estilos diferentes del heavy metal. Las letras son generalmente melodramáticas y fúnebres con inspiración de la ficción gótica así como las experiencias personales. Se caracteriza por el uso de sopranos y tenores, y su técnica más famosa de una voz femenina clara o soprano y una voz masculina gutural. Durante la mitad de los 90, Moonspell y Theatres des Vampires aproximaron el metal gótico al Black Metal. A finales de la década, una variante de metal gótico que es el metal sinfónico se había creado y desarrollado por Tristania y Within Temptation.
Representantes:
Paradise Lost, My Dying Bride, Anatema, Lacrimosa, Tiamat, The Gathering, Theatre Of Tragedy